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“面子果实”也救不了:令人空欢喜的《航海王:激战》

说到《航海王》(惯称“海贼王”),想必大家并不陌生。这部从1997年连载至今的日本国民级超人气漫画,可以说是立足漫画界巅峰、坐拥全球无数粉丝的超级IP。面对这样一棵摇钱树,国内手游厂商怎么可能视而不见?而今天我们要说的便是这样一款国产“海贼王”手游——由东映动画授权、奥飞自主研发的《航海王:激战》。








占据先机 海贼王新游蓄势待发




 如果用一个词形容公测前的《航海王 激战》给人的印象,那便是“蓄势待发”。可以说这款游戏在还没有出世时就已经占据了“天时地利人和”。





声势浩大的20天公测倒计时


 


火影完结,死神烂尾,海贼独占鳌头,此乃天时;国内没有任何一款正版授权的格斗类“海贼王”手游,《航海王 激战》当了第一个吃螃蟹的人,此乃地利;奥飞的推广非常强势,不仅把广告打到了《南方都市报》上,还制作了一部在国内和日本都备受好评的真人概念片,此乃人和。





真人宣传片中作为性感担当的娜美


 


从首测到公测,《航海王 激战》频繁的媒体曝光吸引了无数人的眼球。玩腻了《航海王 起航》和《航海王 强者之路》这两款策略卡牌手游的玩家翘首以盼;想要脱坑《火影忍者》正版格斗手游的玩家准备尝一尝鲜;许多没有接触过海贼王手游的粉丝也对此抱有浓厚的兴趣。于是这款游戏的预约人数在公测一个多月之前便突破了150万大关,其获得“最值得期待游戏奖”奖项并非空穴来风。







光环退却 核心体系“无槽可吐”?




5月26日,《航海王 激战》如期而至,并在五天内不出所料地一路冲到畅销总榜的第7名。然而,就在短短五天里,这款头顶光环的游戏原形毕露,将百万粉丝们的期许与热情吞噬殆尽。如需用一词来形容此时的《航海王:激战》,那绝对会是“无槽可吐”。因为游戏处处都是槽点,完全令人失去了喷它的兴趣。那么,《航海王 激战》真的这么令人失望吗?不妨回到游戏本身。


 


画风简陋?配音鬼畜?特效浮夸?动作僵硬?部分玩家归纳的这些因素终究只是游戏制作上的失误,这在一定程度上是见仁见智的。而真正拒玩家于门外的无非是游戏的两大核心系统——战斗系统和盈利体系设计上的失败。





略显粗糙的主界面




主推“三线”战斗 却成最大槽点




《航海王 激战》的战斗系统以制作方主推的“三线”模式为核心。在这种模式下,场景分三条线,人物在每条线上只能左右移动,无法跳跃和防守,要想换线必须手动切换。制作者在几个月前的采访中指出,“三线”模式的设计理念是让玩家对纵向移动有更直观地把握,从而增加战斗的操作性和策略性。可是事实如此吗?





“三线”视觉上其实并不明显 换线需要方向键和右下角的闪避一起按


 


首先,PVE战斗副本是没有闪避、跳跃和防御的单线模式,玩家无法躲避近战或防御远程攻击,被攻击还会有硬直,遇到杂兵倒还好,面对霸体状态的BOSS是毫无还手之力。






剧情副本单线模式,两下打出BOSS霸体状态后只能被逼到角落里


 


其次,玩家在1V1角斗场中面对的其实是反应力MAX的AI,双手操作的换线完全跟不上AI的速度;而3V3则是自动战斗,操作性和策略性也无从谈起。怎么知道是AI?除了多次重复的ID,偶尔出现的不主动攻击的BUG,还有一点能证明:当你处在眩晕状态下点击单线技能时,AI会在技能释放之前放弃攻击机会,主动换线躲避。





每天都会死在同一个ID手中好几次 非常明显的AI操作


 


除了给玩家添堵,所谓“不同于传统横版格斗游戏”的“三线”模式毫无用武之地,完全是制作方为了吸引眼球、制造噱头而刻意标新立异的一记败笔。


 


氪金打AI?收集杂鱼大杂烩? 


                            


另一方面,作为一款技术至上的格斗游戏,《航海王 激战》竟然会把建立盈利点的战力数值代入到竞技场中。随着战力加强,段位提升,玩家会发现角斗场的对手比自己加强的幅度更大。玩家打AI一套不掉血,AI却能一套直接秒杀玩家,这还有什么公平性可言?结果想获得战斗胜利还是得靠提升战力。





把把一套秒杀、以一敌三的原作“杂鱼”


 


退一万步来说,就算战斗没有什么可取之处,玩家还是可以冲着角色当作收集游戏来玩的。可是看看公测放出来的角色吧。除了几个送的C级主角和少数人气不错的配角,其余全都是些戏份不多的杂兵和杂鱼BOSS,甚至连“海军”小兵都拿来做角色。在一部连载十多年、以群像描绘出众为特色的漫画中,任何一个看过海贼王的人都能随手抓一大把更有吸引力的角色。





这种原作活不过十秒的杂兵也被做成了角色


 


看来制作方是想雪藏人气角色,陆续推出氪金活动,建立长线盈利模式。然而,就算把海军三大将、海贼四皇、世界政府五老星、七武海、革命军等主要势力全部放到以后做成稀有角色,制作方也完全可以在公测时推出一些更有人气的次要配角。更何况在这款游戏中,角色收集基本上只靠氪金抽碎片,这茫茫多的低人气角色实在让人提不起来兴趣。





三个主角是系统送的,其他的几乎都是毫无人气的杂鱼


 


显而易见,制作方以为拿到IP就已经万事大吉,所以既没有做好核心战斗体系,又没能适当建立盈利点,产品粗糙还吃相难看。这样的游戏,哪怕是红发香克斯发动“面子果实”也难以挽救了。







暴死已成定局 重生遥遥无期




五天过后,《航海王 激战》渐显雪崩之势,在短短一周内从畅销总榜第7名掉到了第462名。官方对外宣布了近300万的预约人数,可是游戏却迎来了这样的暴死结局,无不令人唏嘘。







然而,对于死忠粉们来说,“海贼王”IP的吸引力是无法估量的,《航海王 激战》又是唯一一款格斗类正版海贼手游。即使厂商不作为,每个区也总会有几个愿意充钱的大佬,长期以往总能慢慢回本。而如果要改,那就相当于回炉重造,成本自然不小。




奥飞娱乐的整体实力虽然不容小觑,但正式进军游戏行业也只不过是在半年之前的事,无论是投入力度还是研发运营经验都有待提高,在这样缺乏实战经验的厂商手里,《航海王 激战》的重生恐怕是遥遥无期了。


 


结语




对奥飞来说,这只不过是他们初探游戏行业的一个“跟头”,而对万千海迷来说,这却是又一场期待许久后的空欢喜。而这样的空欢喜,还会重复上演少次呢?




编辑:烂酸菜 浓眉君


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